This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips railroadink

Zo stránky Board Game Arena
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

VŠEOBECNÁ STRATÉGIA / ZÁKLADNÁ HRA

- Vyberte si východiskový bod, potom sa vydajte jedným smerom s cestami a druhým smerom so železnicami, aby ste maximalizovali body za najdlhšiu diaľnicu/železnicu. Mať cestu alebo most/špeciálnu trať vedúcu cez centrum (vyznačený štvorec v strede) je dobré kvôli bodom navyše.

- Nezabudnite, že cesty a železnice môžete ukončiť na strane hracej plochy, aj keď tam nie je žiadny výjazd. Tieto sa nepočítajú ako trestné body.

- Pri používaní mosta buďte rozumní - tento sa nepočíta ako spojenie medzi vašou cestou a železnicou, ale pri dobrom umiestnení zdvojnásobuje body za najdlhšiu cestu a železnicu. Keď nemáte dobré miesto, skúste ho použiť ako priamu cestu/železnicu pozdĺž okraja, pretože to zmierňuje stratu bodov z -2 na -1.

- Nezabudnite použiť svoju prvú špeciálnu trať do konca 5. kola, pretože dostanete len 3 a v každom kole môžete použiť len jednu. Ideálne by to mala byť jedna z dvoch železničných, dvoch cestných križovatiek a mala by byť zahraná na začiatku hry, aby ste zabezpečili, že vaša najdlhšia cesta a železnica budú súčasťou jednej siete. Najlepším miestom na jej umiestnenie je jeden z výjazdov z centra, jeden hore od každého výjazdu v rohu alebo v samotnom centre. Špeciálne cesty by sa mali buď výslovne plánovať okolo, alebo používať namiesto trojcestných spojníc. Stanice by sa mali umiestňovať na "medziľahlých" výjazdoch, aby ste zabezpečili, že vaša najdlhšia cesta/železnica môže pokračovať v neprerušenom spájaní výjazdov. Na zachovanie jednej siete používajte trojcestné diely spolu so stanicami.

- V poslednom ťahu uprednostnite použitie dodatočných hodov na uzavretie pokút (neuzavretá železnica/cesta) pred predĺžením železnice/cesty alebo vyplnením stredových dielikov, pretože počet pokút dôležitý pri rozhodujúcom skóre.

- Dobre odohraná hra má spravidla skóre na úrovni 60 bodov: 36-45 z výjazdov, 20-30 spolu medzi najdlhšou cestou a železnicou, 3-9 za stred a záporných 0-10 za rozbité konce.


ROZŠÍRENIA

RIEKY

- Rozhodujúce je používanie riečnych mostov

- Neustále sa bojuje o to, či sa oplatí riskovať a dúfať, že trafíte správne kúsky rieky na rozšírenie, alebo či by ste mali hneď pripojiť hranu a neriskovať. Podstupujte vypočítané riziko na základe toho, čo urobili vaši súperi.

JAZERÁ

- Jazerá umožňujú oveľa jednoduchšie prepojenie všetkých výstupov vďaka mólam. Majte na pamäti, že pre každú trasu, ktorú postavíte, budete musieť nájsť spôsob, ako ju spojiť s jazerom prostredníctvom móla.

- Je veľmi dôležité, aby ste na konci hry mali jedno jazero, pretože to by malo predstavovať 15-20 bodov. Ak je na začiatku veľa hodov na mólo, zamerajte sa na vybudovanie jazera v rohu/polovici hracej plochy a najdlhšej cestnej/železničnej siete na druhej strane. Uistite sa však, že nezanedbávate prechod na dlhú cestu/železnicu, pretože aj tie by mali predstavovať 15-25 bodov.

- V hre s menším počtom prístavísk je bezpečnejšie sústrediť svoje jazero väčšinou v strede hracej plochy

- Na rozdiel od základnej hry je budovanie najdlhšej cesty a železnice ako samostatných sietí v poriadku, pretože sa dajú prepojiť cez móla na vašom jazere.

- Dopĺňanie dielikov vodou je kľúčové, pretože (a) vám umožňuje rozšíriť vaše jazero do väčšej šírky pre väčšie prepojenie (b) sú to body navyše k veľkosti jazera. Snažte sa vyplniť viac ako 5 dielikov vodou. Naplánujte si jazero so správnym umiestnením

- Je v poriadku, ak máte nejaké mínusové body pri umiestňovaní neskorých mól, ktoré sa nedajú spojiť - jednoducho sa tým vyrovná jeden z vašich automaticky naplnených dielikov. Nezabudnite, že otvorené strany vody sa nepočítajú ako trest.

- Nezabudnite, že vaše jazero nemusí byť jedna celistvá masa vody - môže mať ostrovy.

METEOR

- Meteor je rozšírenie s najmenším vplyvom. Je tu niekoľko kľúčových rozdielov, ktoré treba mať na pamäti, ale celkový herný plán sa do veľkej miery zhoduje so základnou hrou

- Kľúčový bod č. 1: založte si spojenie trasy (kde sa cesta stretáva so železnicou) čo najďalej od meteoru, aby ste minimalizovali možnosť prerušenia

- Kľúčový bod č. 2: v neskoršej fáze hry sa zamerajte na skoré zásahy meteoritov - najmä tých v strede. Ak sa dva zásahy meteoritov zoradia diagonálne, potom umiestnenie trojstrannej cesty/železnice, mosta alebo dokonca špeciálnej trasy susediacej s oboma z nich má hodnotu 4 bodov

- Kľúčový bod č. 3: takmer nikdy by ste nemali použiť špeciálnu trasu, aby ste zabránili dopadu meteoru. Majte na pamäti, že vždy môžete umiestniť na vrchol dopadu meteoritu.

- Okrem toho sa zamerajte na bežné veci. Udržujte súvislé úseky ciest a železníc tak dlho, ako je to možné. Je tu 6 namiesto 7 kôl, takže budovanie cez stred je pravdepodobne o niečo ťažšie ako v základnej hre.

LAVA

- Postaviť sopku v rohu s kúskom cesty/železnice na každej strane je fantastická možnosť: +5 bodov za uzavretú sopku s použitím iba 3 dielikov a zároveň prispieva k prepojeným cestám. Takmer vždy by ste ich však mali spojiť špeciálnou cestou a nie mostom, pretože dúfať, že sa vám neskôr podarí spojiť cesty/železnice, je veľmi riskantné.