This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips terramystica

Zo stránky Board Game Arena
Verzia z 01:32, 15. december 2021, ktorú vytvoril Elist (diskusia | príspevky) (Vytvorená stránka „- Snažte sa umiestniť svoje počiatočné obydlia vedľa iných alebo na miesta, o ktorých si myslíte, že by chceli začať. Ideálne by bolo, keby vaša štartovac…“)
(rozdiel) ← Staršia verzia | Aktuálna úprava (rozdiel) | Novšia verzia → (rozdiel)
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

- Snažte sa umiestniť svoje počiatočné obydlia vedľa iných alebo na miesta, o ktorých si myslíte, že by chceli začať. Ideálne by bolo, keby vaša štartovacia pozícia bola niekde vedľa iného hráča, ktorý je na farebnom kolese terénu ďaleko od vašej frakcie, a nie vedľa frakcií, ktoré chcú rovnaké dieliky ako vy.

- Troch robotníkov na kopanie použite len vtedy, ak ide o naozaj dôležité miesto. Veľmi zriedkavo je také dôležité (v podstate nikdy, najmä na začiatku hry.) Pravdepodobne môžete robotníkov použiť na stavbu niečoho iného, čo bude z dlhodobého hľadiska lepšie.

- V prvej polovici hry si neberte láskavosti s tromi kultovými krokmi. Iste, môžu vám dať niečo pekné hneď teraz, ale zvyčajne to nestojí za to v porovnaní s dlhodobým ziskom všetkých ostatných láskavostí.

- Bonusy v každom kole sú veľmi užitočné. Snažte sa naplánovať si hru tak, aby ste mohli stavať budovy v čase, ktorý vám prinesie najviac bonusov a bodov.

- Sledovače kultov sú najužitočnejšie vtedy, keď môžete získať silu a ďalšie bonusy zo sledovača kola. Umiestnite svoje kultové bonusy tak, aby ste mohli čo najlepšie využiť obmedzené množstvo kňazov, ktoré máte.

- Zem1 je extrémne preceňovaná, neponáhľajte sa s ňou vždy. Takmer vždy je dvojnásobný pik a ekonomická priazeň lepšia kolo 1 ako zem1. (Toto je trochu sporné... Brať Earth 1 na začiatku je vo všeobecnosti stále bezpečná voľba).

- V prvých dvoch kolách sú obzvlášť cenné piko mocenské akcie. Vo väčšine hier by ste sa naozaj mali pokúsiť získať akciu dvojitého rýľa v jednom z prvých dvoch kôl (alebo získať 2-3 rýle nejakým iným spôsobom bez míňania robotníkov.) Väčšina frakcií má prístup k niekoľkým voľným miestam pre obydlia, ak budete optimálne kopať (a využívať lodnú dopravu alebo súvisiace sily).

- V neskorších kolách (3 - 6) je obzvlášť cenná akcia 7 mincí moci. Mali by ste sa ju pokúsiť využiť aspoň niekoľkokrát v priebehu hry.

- Silné je postaviť jeden chrám v 1. kole. Získate tým príjem 5 kňazov, navyše k silnému príjmu priaznivú dlaždicu alebo spôsob, ako získať nejaké body, napríklad Zem 1 alebo Voda 1. Druhý chrám na začiatku môže byť tiež veľmi dobrý (alebo ak hráte inžinierov, absolútne nevyhnutný).

- Hoci mnohé z pevností môžu byť naozaj silné, takmer vždy je lepšie postaviť chrám skôr, ako postavíte pevnosť. (Významnými výnimkami sú Swarlingovia a Obri.)

- Venujte pozornosť bonusovým dielikom, ktoré sú v hre k dispozícii. Niektoré frakcie môžu naozaj chcieť včas napredovať v lodnej doprave, a tak budú s väčšou pravdepodobnosťou dobre využívať bodovacie dieliky lodnej dopravy. (Napríklad morské panny, alchymisti a červené frakcie.) Niekedy sa oplatí prejsť skôr alebo sa pokúsiť niekoho predbehnúť v kole, aby ste získali alebo odopreli niekomu inému bonusový dielik.

- Nebojte sa spáliť silu na začiatku. Spálenie sily až na sedem v prvých kolách je úplne prijateľné. (7 - 9 sily je bezpečný rozsah pre prvé kolá.) Najlepšie je však nespáliť na začiatku pod šesť síl.

- Počas hrania by ste mali myslieť na získavanie miest po ceste. Snažte sa nastaviť pozície tak, aby ste mohli získať tri mestá. V ideálnom prípade postavíte svoj prvý chrám tam, kde si myslíte, že by mohlo byť vaše mesto na 3 hexoch. Pre ďalšie dve mestá sa snažte zabezpečiť oblasti 4 susediacich hexov so susedom alebo dvoma.