<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sk">
	<id>https://sk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_terramystica</id>
	<title>Tips terramystica - História úprav</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_terramystica"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-27T21:52:38Z</updated>
	<subtitle>História úprav pre túto stránku na wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://sk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=825&amp;oldid=prev</id>
		<title>Elist: Vytvorená stránka „- Snažte sa umiestniť svoje počiatočné obydlia vedľa iných alebo na miesta, o ktorých si myslíte, že by chceli začať. Ideálne by bolo, keby vaša štartovac…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=825&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-15T00:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vytvorená stránka „- Snažte sa umiestniť svoje počiatočné obydlia vedľa iných alebo na miesta, o ktorých si myslíte, že by chceli začať. Ideálne by bolo, keby vaša štartovac…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;- Snažte sa umiestniť svoje počiatočné obydlia vedľa iných alebo na miesta, o ktorých si myslíte, že by chceli začať. Ideálne by bolo, keby vaša štartovacia pozícia bola niekde vedľa iného hráča, ktorý je na farebnom kolese terénu ďaleko od vašej frakcie, a nie vedľa frakcií, ktoré chcú rovnaké dieliky ako vy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Troch robotníkov na kopanie použite len vtedy, ak ide o naozaj dôležité miesto. Veľmi zriedkavo je také dôležité (v podstate nikdy, najmä na začiatku hry.) Pravdepodobne môžete robotníkov použiť na stavbu niečoho iného, čo bude z dlhodobého hľadiska lepšie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V prvej polovici hry si neberte láskavosti s tromi kultovými krokmi. Iste, môžu vám dať niečo pekné hneď teraz, ale zvyčajne to nestojí za to v porovnaní s dlhodobým ziskom všetkých ostatných láskavostí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonusy v každom kole sú veľmi užitočné. Snažte sa naplánovať si hru tak, aby ste mohli stavať budovy v čase, ktorý vám prinesie najviac bonusov a bodov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sledovače kultov sú najužitočnejšie vtedy, keď môžete získať silu a ďalšie bonusy zo sledovača kola. Umiestnite svoje kultové bonusy tak, aby ste mohli čo najlepšie využiť obmedzené množstvo kňazov, ktoré máte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zem1 je extrémne preceňovaná, neponáhľajte sa s ňou vždy. Takmer vždy je dvojnásobný pik a ekonomická priazeň lepšia kolo 1 ako zem1. (Toto je trochu sporné... Brať Earth 1 na začiatku je vo všeobecnosti stále bezpečná voľba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V prvých dvoch kolách sú obzvlášť cenné piko mocenské akcie. Vo väčšine hier by ste sa naozaj mali pokúsiť získať akciu dvojitého rýľa v jednom z prvých dvoch kôl (alebo získať 2-3 rýle nejakým iným spôsobom bez míňania robotníkov.) Väčšina frakcií má prístup k niekoľkým voľným miestam pre obydlia, ak budete optimálne kopať (a využívať lodnú dopravu alebo súvisiace sily).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- V neskorších kolách (3 - 6) je obzvlášť cenná akcia 7 mincí moci. Mali by ste sa ju pokúsiť využiť aspoň niekoľkokrát v priebehu hry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Silné je postaviť jeden chrám v 1. kole. Získate tým príjem 5 kňazov, navyše k silnému príjmu priaznivú dlaždicu alebo spôsob, ako získať nejaké body, napríklad Zem 1 alebo Voda 1. Druhý chrám na začiatku môže byť tiež veľmi dobrý (alebo ak hráte inžinierov, absolútne nevyhnutný).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hoci mnohé z pevností môžu byť naozaj silné, takmer vždy je lepšie postaviť chrám skôr, ako postavíte pevnosť. (Významnými výnimkami sú Swarlingovia a Obri.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Venujte pozornosť bonusovým dielikom, ktoré sú v hre k dispozícii. Niektoré frakcie môžu naozaj chcieť včas napredovať v lodnej doprave, a tak budú s väčšou pravdepodobnosťou dobre využívať bodovacie dieliky lodnej dopravy. (Napríklad morské panny, alchymisti a červené frakcie.) Niekedy sa oplatí prejsť skôr alebo sa pokúsiť niekoho predbehnúť v kole, aby ste získali alebo odopreli niekomu inému bonusový dielik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nebojte sa spáliť silu na začiatku. Spálenie sily až na sedem v prvých kolách je úplne prijateľné. (7 - 9 sily je bezpečný rozsah pre prvé kolá.) Najlepšie je však nespáliť na začiatku pod šesť síl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Počas hrania by ste mali myslieť na získavanie miest po ceste. Snažte sa nastaviť pozície tak, aby ste mohli získať tri mestá. V ideálnom prípade postavíte svoj prvý chrám tam, kde si myslíte, že by mohlo byť vaše mesto na 3 hexoch. Pre ďalšie dve mestá sa snažte zabezpečiť oblasti 4 susediacich hexov so susedom alebo dvoma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elist</name></author>
	</entry>
</feed>